La industria del videojuego en el mundo

Ingresos de la industria del juego en ee.uu. en 2020

La industria de los videojuegos (formalmente denominada entretenimiento interactivo) es el sector económico relacionado con el desarrollo, la comercialización y la venta de videojuegos y juegos de ordenador a millones de personas en todo el mundo. Hay más de 11 países con ingresos superiores a 1.000 millones de dólares.[1] La industria mundial de los videojuegos generó unos ingresos de 116.000 millones de dólares en 2017.[2]

Ingresos globales del mercado de los videojuegos en Estados Unidos desde 1973 hasta 2013, ajustados a la inflación (en dólares de 2012 para los años anteriores a 2012). Azul – Sector de los videojuegos Rojo – Sector de consumo (incl. consola, PC, portátil, móvil, tableta) Verde – Mercado general de Estados Unidos (todos los sectores)

Ingresos de la industria japonesa del videojuego de 1982 a 2013, ajustados a la inflación. Azul – Mercado doméstico japonés de arcade Rojo – Mercado doméstico japonés de venta al por menor, incluidos los sectores de consolas, dispositivos de mano y ordenadores (hardware y software) Púrpura – Mercado doméstico japonés de juegos para móviles Verde – Mercado doméstico japonés total de videojuegos, incluidos todos los sectores Cian – Exportaciones japonesas al por menor (hardware y software) a mercados extranjeros (sectores de consolas, dispositivos de mano y ordenadores) Naranja – Industria japonesa global de videojuegos, incluidos tanto el mercado doméstico japonés como las exportaciones al por menor en el extranjero

Desarrollador internacional de juegos

La sección principal de este artículo puede ser demasiado corta para resumir adecuadamente los puntos clave. Por favor, considere la posibilidad de ampliar el lead para proporcionar una visión general accesible de todos los aspectos importantes del artículo. (Enero de 2018)

La industria de los videojuegos es la industria que se dedica al desarrollo, la comercialización y la monetización de los videojuegos. Abarca decenas de disciplinas laborales y las partes que la componen emplean a miles de personas en todo el mundo[1].

En los últimos años, la industria de los videojuegos ha pasado de ser un mercado focalizado a convertirse en una corriente principal[2]. En julio de 2018, los videojuegos generaron ventas por valor de 134.900 millones de dólares anuales en todo el mundo[3]. En EE.UU., se recaudaron unos 9.500 millones de dólares en 2007, 11.700 millones en 2008 y 25.100 millones en[update] 2010,[4] según el informe anual de la ESA[needs update].

Los ordenadores personales modernos deben muchos avances e innovaciones a la industria del juego: las tarjetas de sonido, las tarjetas gráficas y los aceleradores de gráficos 3D, las CPU más rápidas y los coprocesadores dedicados como PhysX son algunas de las mejoras más notables[cita requerida] Las tarjetas de sonido, por ejemplo, se desarrollaron originalmente para añadir sonido de calidad digital a los juegos y sólo más tarde se mejoraron para la industria musical[cita requerida] Las tarjetas gráficas se desarrollaron originalmente para proporcionar más colores a la pantalla y, más tarde, para soportar interfaces gráficas de usuario (GUI) y juegos. Esto impulsó la necesidad de mayores resoluciones y la aceleración 3D[cita requerida].

Videojuegos

Los videojuegos existen desde hace décadas y proporcionan entretenimiento tanto a niños como a adultos. Han evolucionado mucho desde los primeros días de los juegos de ordenador y las primeras versiones de Nintendo y Atari. Los días de las pantallas pixeladas y los sonidos limitados son un recuerdo lejano, ya que los videojuegos se han vuelto más reales que nunca. A medida que la tecnología sigue mejorando, también lo hacen los videojuegos.

La creación de videojuegos se ha vuelto cada vez más compleja, y el coste de crear un juego para que funcione en una de las principales consolas ha aumentado con esta mayor complejidad. Antes era impensable invertir millones en costes de desarrollo, pero hoy los juegos pueden costar decenas e incluso cientos de millones. Esto ha llevado al desarrollo de juegos al territorio de las películas de Hollywood en términos de costes de producción y comercialización.

El sector de los videojuegos es inmensamente grande. De hecho, es mayor que las industrias del cine y la música juntas, y no deja de crecer. Aunque no recibe la misma atención que la industria del cine y la música, hay más de dos mil millones de jugadores en todo el mundo. Esto supone el 26% de la población mundial.

La caridad de los ablegamers

La sección principal de este artículo puede ser demasiado corta para resumir adecuadamente los puntos clave. Por favor, considere la posibilidad de ampliar el lead para proporcionar una visión general accesible de todos los aspectos importantes del artículo. (Enero de 2018)

La industria del videojuego es la industria involucrada en el desarrollo, la comercialización y la monetización de los videojuegos. Abarca decenas de disciplinas laborales y las partes que la componen emplean a miles de personas en todo el mundo[1].

En los últimos años, la industria de los videojuegos ha pasado de ser un mercado focalizado a convertirse en una corriente principal[2]. En julio de 2018, los videojuegos generaron ventas por valor de 134.900 millones de dólares anuales en todo el mundo[3]. En EE.UU., se recaudaron unos 9.500 millones de dólares en 2007, 11.700 millones en 2008 y 25.100 millones en[update] 2010,[4] según el informe anual de la ESA[needs update].

Los ordenadores personales modernos deben muchos avances e innovaciones a la industria del juego: las tarjetas de sonido, las tarjetas gráficas y los aceleradores de gráficos 3D, las CPU más rápidas y los coprocesadores dedicados como PhysX son algunas de las mejoras más notables[cita requerida] Las tarjetas de sonido, por ejemplo, se desarrollaron originalmente para añadir sonido de calidad digital a los juegos y sólo más tarde se mejoraron para la industria musical[cita requerida] Las tarjetas gráficas se desarrollaron originalmente para proporcionar más colores a la pantalla y, más tarde, para soportar interfaces gráficas de usuario (GUI) y juegos. Esto impulsó la necesidad de mayores resoluciones y la aceleración 3D[cita requerida].