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Videojuegos basados en libros
Los mejores libros de videojuegos
Con el éxito de la adaptación de Netflix de The Witcher, los espectadores se apresuran a leer la serie de libros de The Witcher de Andrzej Sapkowski y a jugar a la serie de juegos de The Witcher de CD Projekt Red. Como lectora ávida, jugadora ávida, bruja practicante y gran empollona, todo esto es muy relevante para mis intereses.
En un artículo sobre cómo «The Witcher demuestra que los juegos deberían adaptar los libros más a menudo», Malindy Hetfeld señala muchas razones por las que la literatura puede dar lugar a adaptaciones de juegos exitosas, entre las que destaca que al adaptar un libro, «los desarrolladores pueden crear una identidad visual» sin nociones preconcebidas sobre la apariencia de los personajes. Como lector, tengo muchas ideas sobre el aspecto de mis personajes más queridos, pero también estoy abierto a diferentes interpretaciones.
He vivido muchas historias como texto que se traducirían perfectamente en una plataforma digital interactiva, y mientras leía el artículo de Hetfeld, no pude evitar pensar en los muchos libros que quiero jugar como videojuegos. Son demasiados para enumerarlos exhaustivamente, pero aquí hay 9 libros que me gustaría jugar como juegos ahora mismo. Si eres una compañía de juegos indie que busca un éxito del tamaño de Witcher, podrías hacer algo peor que adaptar uno de estos libros.
La realidad se rompe: por qué los videojuegos…
Los videojuegos tienen a menudo la reputación de ser un entretenimiento juvenil e irreflexivo para niños. Pues bien, al igual que cualquier otro medio de entretenimiento, hay una gran variedad de videojuegos; algunos son realmente un entretenimiento irreflexivo, pero otros utilizan la literatura como punto de partida para explorar ideas políticas profundamente complicadas.
«The Witcher 3» es uno de los juegos de acción en mundo abierto más célebres de la última década, pero no mucha gente sabe que está basado en una serie de novelas de fantasía del mismo nombre. La serie «The Witcher», del autor polaco Andrzej Sapkowski, se centra en Geralt de Rivia, un cazador de monstruos que utiliza una serie de habilidades sobrenaturales para acechar a su presa. Sin embargo, a diferencia de los libros, la serie de videojuegos permite a los jugadores tomar decisiones en nombre de Geralt, dando forma al mundo con cada una de sus elecciones. La serie es un punto de orgullo nacional para Polonia en su conjunto, hasta el punto de que su ex primer ministro regaló una copia de «The Witcher 2: Assassins of Kings» al presidente Obama en 2011.
Sangre, sudor y píxeles: la…
Mientras que la historia de los videojuegos está llena de dudosas adaptaciones televisivas y cinematográficas, se suele hablar menos de las extrañas tomas de la literatura clásica por parte del medio a lo largo de las décadas. Pero cada vez que alguien llega y pone una secuela del Quijote en los salones recreativos o convierte Los Miserables en un juego de lucha, merece la pena hablar de ello. He aquí 11 videojuegos basados en libros clásicos.
El videojuego Fahrenheit 451 es una semiconsecuencia de la novela del mismo nombre, sobre todo porque su autor, Ray Bradbury, contribuyó a su creación e incluso escribió un prólogo para la historia que se incluyó en el embalaje. En esta aventura de texto, los usuarios juegan como «Ray», un ordenador que ayuda al protagonista Guy Montag a evitar a las autoridades. El juego de ordenador salió a la venta en 1984, algo más de 30 años después de la publicación del libro, y combina diálogos antiguos y nuevos de Bradbury.
El Romance de los Tres Reinos tiene lugar hacia el final de la dinastía Han (entre el 169 y el 280 de la era cristiana) y se basa en la novela homónima del siglo XIV escrita por Luo Guanzhong. El libro original, de 800.000 palabras, mezcla leyenda e historia en su visión de la reunificación de China. Al ser una de las obras más queridas del país, no es de extrañar que se convirtiera en un juego de estrategia bélica basado en un mapa, no muy diferente del Risk, con el objetivo de conquistar los reinos contrarios. Este juego inspiró los populares spin-offs de Dynasty Warriors que continúan hasta hoy.
Maestros de la perdición: cómo dos tipos…
cuya fuerte lealtad proviene del compromiso con un propósito más que de las drogas y el engaño. Sin embargo, tanto la escena en la que Altair salta de una torre como la que cae de ella están tomadas directamente de la novela.
Metro 2033 es uno de los videojuegos basados en libros. Después de influir en el mundo literario para la serie Stalker antes de fundar 4A Games. No es de extrañar que los desarrolladores de Metro 2033 vuelvan a hacerlo unos años después.
En cuanto a los autores, Tom Clancy, el gran fallecido, ha tenido un mayor impacto en el negocio de los videojuegos que la mayoría. Muchos de sus libros se han convertido en videojuegos, y muchos más se han escrito como spin-offs.
Además, El Padrino, que cuenta la historia del ascenso al poder de Michael Corleone, pone a los jugadores al control de un nuevo personaje. Y entrelaza sin problemas nuevos hilos narrativos en una historia ya fantástica.
Además, el juego hace referencia a puntos de la trama y a personajes del libro, lo que lo convierte en una reimaginación más que en una copia directa de la apreciada novela. Pero con una convincente línea de unión entre ambas.